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第52章 二郎神杨戬,黑神话·悟空牛逼!

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    江南市。
    第一体育馆。
    会场中,气氛无比热烈,兴奋的玩家们沉浸在黑神话悟空为他们带来的震撼之中,欢呼声与赞叹声此起彼伏。
    不过。
    与之形成强烈反差的是,在媒体区角落中,几个媒体人脸色无比难看。
    他们之所以会来这场,黑神话悟空的线下试玩会。
    除了是想要挖掘一些新闻,获得第一手消息之外,同样受命于猪场。
    本来按照猪场的猜测。
    黑神话悟空,那一定是个烂游戏,妥妥的挂羊头卖狗肉那种。
    届时,他们几个在试玩后,第一时间写下差评。
    一定要让黑神话悟空,在全网名声扫地。
    同时,还要负责将黑神话悟空的游戏缺点,传回燕云十六声的发布场地,让燕云十六声可以踩着黑神话悟空的缺点上位。
    然而。
    几人在亲眼目睹了黑神话悟空那令人惊叹的开篇剧情后,以及优秀的操作之后,他们的内心动摇了。
    其中一个媒体人紧咬着嘴唇,目光中透露出挣扎。
    回想起自己接到这个任务时的毫不犹豫,那时他只觉得这不过是又一次为了利益,而进行的新闻报道而已。
    可现在。
    他看着玩家们脸上那纯粹的兴奋与喜悦,他开始怀疑自己的行为。
    其中一个媒体人皱着眉头,低声说道:“我们现在就算按照原计划写差评,真的会有人信吗?”
    “等明天游戏发售,玩家们亲自体验后,我们的报道不就瞬间被打脸了?”
    其他人纷纷点头,脸上露出忧虑之色。
    他们开始意识到,这次的要想从猪场那拿钱,远比他们想象的要复杂和艰难。
    “我们之前想得太简单了。”
    “现在发现,黑神话悟空的品质远超我们的预期,如果再去抹黑它,恐怕会引起玩家们的强烈反感。”
    “我们几个可不是自媒体,万一因为这个事,失去名望。”
    “这样一来,有些得不偿失吧?”另一个媒体人说道。
    一时间,几人陷入沉默。
    “要不,我们如实报道?”有人提议道。
    “可是如果如实报道,猪场那边我们怎么交代?”马上有人提出质疑。
    这时。
    有人拍板道:“好了!”
    “会场中的欢呼声,就是在提醒着我们,黑神话悟空的魅力是无法被忽视的。”
    “一旦我们做出错误的选择,不仅会影响自己的声誉,可能还会对公司产生负面影响。”
    “而猪场……”
    “我们一会把黑神话悟空的游戏品质告诉他们,至于其他的……”
    “只能说这次黑神话悟空实在太过争气,这钱咱们没法赚了。”
    听到这话,众人纷纷点头表示同意,心中的纠结在这一刻终于消散,取而代之的是一种如释重负的感觉。
    “苏寒真的是个了不起的人物。”
    “在国内这种大环境下,还能做出如此惊艳的游戏,他的才华和坚持让人敬佩。”
    此时,一个媒体人赞叹道。
    “以前总觉得国产游戏难以崛起,但是看到黑神话悟空,我对国产游戏的未来充满了信心,苏寒为我们树立了一个榜样。”
    “同时,苏寒也用实力证明了,国产游戏也可以达到世界顶尖水平。”
    有人接着说道。
    一时间,他们的目光再次投向会场中那些兴奋的玩家们,仿佛看到了国产游戏蓬勃发展的未来。
    …………
    …………
    …………
    而与此同时。
    龙杭市。
    龙杭体育场内,灯光如昼,猪场的燕云十六声线下记者发布,此刻同样在如火如荼地进行着。
    巨大的舞台中央。
    数张燕云十六声的巨幅海报,在灯光的映照下熠熠生辉,似乎生怕别人看不到。
    相较于黑神话悟空的会场,这里明显更专业。
    而记者们,来的也更多,甚至是早早地就来到了现场。
    他们手持各种专业设备,有的在调试麦克风,有的在整理笔记本,眼神中充满了期待。
    观众席上也坐满了游戏爱好者和行业人士,他们交头接耳,兴奋地讨论着即将发布的燕云十六声。
    直到正午12点。
    燕云十六声线下发布会,正式开始。
    猪场的负责人任泽,迈着自信的步伐走上舞台。
    他身着笔挺的西装,头发整齐地梳向脑后,眼神中透露出无比的得意。
    随着一片热烈的掌声。
    任泽开始向在场众人介绍,燕云十六声的开发‘艰辛’历程,以及开发团队在过去几年中所付出的努力和汗水。
    他的话语充满了激情,足足持续了半个小时。
    但现场的观众们,却听的昏昏欲睡,完全不买账。
    毕竟游戏好不好,还是要看品质,不是你说你辛苦,就有用的。
    良久。
    “燕云十六声,绝对是我们猪场公司倾尽全力打造的3A游戏,同样也将是第一款国产3A游戏。”
    终于,任泽开始自豪的总结。
    “我们的目标是为玩家们带来一款具有世界级品质的游戏,让全世界都看到大夏游戏的实力。”
    而随着这最后一句话落下,大屏幕上开始播放燕云十六声的精彩预告片。
    精美的画面、刺激的战斗场景以及丰富的剧情设定,让现场刚刚还昏昏欲睡的观众们,此刻全都清醒,甚至不时发出惊叹声。
    记者们也纷纷拿起相机,记录下这精彩的瞬间。
    而就在观众以为,燕云十六声终于要上实机演示之时。
    可接下来却是记者问答环境。
    这让在场,以及网上看着直播的观众,都无比郁闷。
    这发布会都开半个小时了,怎么还没有演示游戏呢?
    不过既然猪场这样设计,他们也只好忍受,继续眼巴巴的看着记者与任泽问答。
    这些记者,猪场几位都有打点,因此这些记者也很识趣。
    问题大多围绕着游戏的特色、开发历程以及未来的发展规划。
    任泽则是面带微笑,一一解答着记者们的问题,言语中充满了对燕云十六声的自豪。
    “燕云十六声的画面非常精美,请问你们采用了哪些先进的技术来实现这样的效果?”
    这时,一位记者问道。
    而任泽微微点头,然后继续开口。
    “我们燕云十六声,采用了最先进的游戏引擎,结合了实时光线追踪、物理模拟等技术,为玩家们带来了极致的视觉体验。”
    “同时,我们的美术团队也付出了巨大的努力,精心设计了每一个场景和角色,让游戏充满了艺术感。”
    记者们的问题一个接着一个,任泽也一个一个的耐心进行解答。
    现场的气氛热烈非凡,观众们此刻竟然也听得津津有味。
    一时间纷纷感叹,“燕云十六声不愧是国产第一个3A大作!”
    此刻坐在主席台上的任泽,听到这些称赞,脸上的笑容更加灿烂。
    然而,就在发布会顺利进行的时候,一个记者突然问道:“燕云十六声会不会登录主机端?”
    这个问题瞬间引起了全场的关注。
    毕竟哪怕是在国内,主机端的玩家还是不少的,这也是他们关心的问题。
    而任泽闻言,微微一愣,随后镇定地回答道:“燕云十六声,将会全球首例3A大作,三端互通!”
    瞬间,在场的记者和现场与网上观众都露出疑惑的表情。
    三端互通,直接给他们CPU干懵了。
    3A大作,除了PC和主机端之外,还有哪个端?
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