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第九十章 视频博主们的整活

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    《我的世界》bgm无缝切换到了夜晚的音乐,看似轻松的音乐之中,却略有紧张之感。
    当天边那轮月亮升起,视频中,只见筒子楼里陆续出来了五个手持弓箭的村民,而他们的目标也很明确,就是爬上瞭望塔里去。
    至于逆天吐槽,也早早的来到瞭望塔里做好了准备,肉眼可见的,村庄附近,似乎正在生成众多怪物。
    普通僵尸,在进入村庄范围之后,移动速度会比平时还要快上100%。
    而且这是困难模式,僵尸是会破开门,感染其他的村民。
    但逆天吐槽明显在设计筒子楼的时候,就考虑到了这一点,他早已经将筒子楼和瞭望塔之间,修筑了一条空中栈道,保证弓箭手能顺利进入瞭望塔中。
    同时筒子楼,也已经完全浮空,想要进入筒子楼内,僵尸们,就必须从瞭望塔底部,爬上楼梯,再经过空中栈道,才能进入。
    这一个思路,直让观众们纷纷发弹幕说:
    “学到了学到了!”
    “上次我做了战斗平台傻愣愣的,也不会保护村民,结果僵尸入侵之后,直接被屠村了。”
    “村民:这次我真的谢谢你!”
    “这也太肝了,看得我肝疼,还好up帮我肝了。”
    回到游戏画面,这普通骷髅射手,在进入村庄范围之后,它的视野会大幅增加,弓箭射程也会大大增加。
    对于这一点,逆天吐槽似乎也没有办法,毕竟也不能搭围墙,否则自己家的弓箭手也射不出去。
    至于最后的爬行蜘蛛,他似乎并不担心。
    在弓箭手村民准备就绪之后,游戏画面之中,果然陆陆续续的出现一群僵尸。
    余梦在设定僵尸出场比例的时候,就已经做了一个仔细的规划。
    简单难度下,村庄范围内,每有一个弓箭手,怪物的基础数量就会+3。
    普通难度下,基础数量会+5。
    而困难难度下,每有一个弓箭手,怪物基础数量会+7。
    如今逆天吐槽的村子,存在5个弓箭手,那么村庄范围内,至少有35只怪物。
    果然,不到一会,一边持盾的逆天吐槽,木盾上已经开始叮叮当当的响起声音。
    “卧槽,困难难度真不是盖的,盾牌耐久一下掉了好多。”
    “下面起码有10多个骷髅,这5个弓箭手村民搞得定不?”
    “僵尸已经准备钻瞭望塔了!危!”
    逆天吐槽也明显知道有僵尸开始爬楼梯了,于是他直接跳到瞭望塔的第二层,悬空栈道口,阻止僵尸袭击筒子楼。
    “唰——”
    “哗——”
    僵尸的吼叫声顺着瞭望塔底部,阵阵传来,由于瞭望塔第二层铺的是玻璃,观众们明显可以看到下面的僵尸、蜘蛛一个一个顺着往上爬!
    但幸好,这一层通道只留了一个小口,而且由于游戏中方块,除了还没更新的末影龙外,其他都不能穿模,逆天吐槽可谓是堵着小口在疯狂挥剑收割僵尸。
    结果,令人意想不到的事情再次发生,似乎是逆天吐槽的弓箭手村民被射死了一两个,几个骷髅射手,此时也进入了瞭望塔的范围,并朝着逆天吐槽的人物射箭。
    这不射不要紧,一射,刚好命中一个僵尸,只见这一堆僵尸愣是从楼梯挤下去,朝着那一堆弓箭手扑上去。
    “卧槽,怪物打架!够离谱!”
    “住手,你们不要再打了啦!不要再打了啦~【乐】”
    就连逆天吐槽都惊讶了,没想到机缘巧合之下,竟让两堆怪物互殴起来。
    结局自然是僵尸取得了一边倒的胜利。
    逆天吐槽还没高兴起来,紧接着,一堆僵尸又涌了上来。
    “好家伙,看丧尸片的感觉,周围一直源源不断的刷着怪。”
    “铁剑都砍的卷刃了,逆天还不换成钻石剑。”
    “真是出了名的扣扣搜搜,挖到了钻石不舍得用,就怕给打没了,哈哈哈。”
    终于,再经历了一晚上的战斗之后,尸潮褪去,而逆天吐槽的5个弓箭手村民,只剩下最后1个了。
    而当拔掉战斗平台的集结旗之后,下了瞭望塔,砍死几只蜘蛛,便开开心心的收起了一堆掉落物。
    看的观众直呼“眼馋”!
    而逆天吐槽也在最后结尾说道:“这困难模式真是够离谱的,一晚上砍断3把铁剑,兄弟们不要学我,弄上两个弓箭手村民就行。
    实测困难模式2个弓箭手,在不肝的情况下,体验最好,否则村民弓箭手越多越难。
    心川在这次更新中,增加了这群僵尸的掉落物,每只僵尸有1%几率掉落钻石,同时僵尸不仅掉落腐肉,还会掉落一些种子啊,普通矿石啥的。
    算是吸引玩家主动打怪,体验新玩法,总体来说,咱们的牛子也算是在这里安了家。
    下一个视频,两天后更新,而且我已经有了大胆的想法。
    喜欢视频的朋友可以点个关注,来个三连支持下,我们下期再见。”
    随后弹幕就开始飘过:“下次一定。”
    “爷青结,还我吐槽博主!”
    “牛子!我的牛子!呜呜呜!”
    “快更,up已经一个小时没更新了,生产队的驴都不敢这么歇。”
    林一看完之后,便觉得这个战斗系统,的确大有可为啊!
    在目前人物经验系统,和附魔系统还没有实装的情况下,这种玩法,也算是补充了一些战斗玩家爱好者的兴趣点。
    虽说这种模式玩久了会略显枯燥,但项目组这边,也在持续更新中。
    毕竟林一之前也给余梦提供了一个大体的思路了,就看她这边该怎么安排后续的更新计划了。
    像是附魔系统,目前已经有了大方向的安排,并且很早就开始做数值规划之中了。
    而之后,林一又翻了翻其他视频博主的视频,发现他们对这个战斗系统的玩法,简直是五花八门。
    有在村庄附近挖三条护城河的,专门引水把僵尸冲到一个坑里,然后让弓箭手统一射杀的。
    有专门在村庄内改造成迷宫龙门阵,里面一群村民吸引僵尸注意力,引诱僵尸进入迷宫,踩陷阱、跳火坑,一个个是笑的不亦乐乎。
    还有更加丧心病狂的,直接开作弊模式,输入指令,给村庄地下铺满TNT,村民调整成200,难度调整成困难。
    到了晚上,集结旗一放,战斗平台自动生成,20个弓箭手村民,吸引来了100多号怪物直扑村庄。
    结局就一个打火石,整个村庄瞬间灰飞烟灭。
    林一看着视频中卡成ppt的画面,不由得心疼起了这个视频博主的机箱,会不会被这些TNT炸的显卡燃烧。
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